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次世代游戲角色制作
次世代游戲角色制作 評價
網友滿意度:
余秋雨說過
閱讀的最大理由是想擺脫平庸
早一天就多一份人生的精彩
遲一天就多一天平庸的困擾
閱讀使我感到快樂
我相信書籍不分好壞
都能從中學習到知識甚至是人生心境
每一本書都是作者嘔心瀝血的造就的一生
我們運用短短的時間
了解了一個人物全新的世界和經歷
藉以審視自己 反省自己 改進而後蛻變
次世代游戲角色制作
這是我很喜歡的一本書
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次世代游戲角色制作
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商品訊息描述:
次世代游戲曾經是高端游戲的代名詞,只是出現在街機和高端電視游戲主機上,隨着游戲環境軟硬件以及網絡環境的高速發展,次世代游戲的范圍已經大大拓寬,網游次世代、手游次世代等說法也開始浮現,可以說,在未來的游戲制作中,次世代游戲的開發制作必將成為主流。
電腦CG軟件的成熟,藝術家借助三維數碼技術軟件強大的支持,不但可以在電腦中構建雕塑的基本造型,而且可以對此進行拷貝和變換,包括縮放、擠壓、拉伸、扭轉等。這在實際雕塑中是很難實現的事,在電腦中卻可以輕松搞定,數碼雕塑*大的本領,就是可以讓藝術家將用電腦設計的虛擬影像,借助數碼技術*終變成存在於真實空間的三維物體。游藝網教育部編*的這本《次世代游戲角色制作》則主要講解了在次世代游戲中如何借助雕刻軟件來完成高精度的游戲生物模型。
本書共分8章:第1章概述了游戲生物在游戲制作中的簡略流程,並分析了不同人稱游戲模型對面數、資源的需求,第2章講解了在使用ZBrush這類雕刻軟件之前需要將模型做一定的處理,第3章講解了角色拓撲的制作方法,第4章講解了如何使用Bodypaint 3D或Mudbox來處理貼圖上的一些接縫,第5章講解了游戲角色高精度眼睛的制作方案,第6章講解了游戲中毛發的處理方法,第7章和第8章為視頻案例章節,分別講解了Mudbox雕刻怪物以及使用ZBrush制作高精度人物肖像的方法。
本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本書部分案例的視頻制作教程。
本書主要面向廣大游戲、動漫愛好者,包括藝術類專業師生、社會培訓師生、游戲創作愛好者、CG行業從業人員等。
商品訊息簡述:
- 作者: 游藝網教育部
- 出版社:清華大學出版社
- 出版日期:2015/12/01
- 語言:簡體中文
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